2025中考语文试题汇编

共25题,约18220字。

  高三上学期第一次形成性检测语文试卷
  (10.23)
  一、(15分,每小题3分)
  阅读下面的文字,完成下面小题。
  如果你是“硬核”游戏玩家,一定对刚刚发布的《黑神话:悟空》满怀期待;即便你对游戏产业( ① ),可能也获悉,在该领域,一款中国产品实现突破。《黑神话:悟空》游戏脱胎于中国经典的《西游记》文化IP,以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注,掀起了文化热潮。在B站上,有人用各种乐器演奏《云宫迅音》,有人介绍游戏取景地的历史文化,有人深度解析《西游记》中的角色故事……传统文化与高度流行的游戏结合,激励了年轻人的兴趣,吸引他们热爱、宣传、了解中国文化。
  《黑神话:悟空》的爆火并不仅仅是一款国产游戏的偶然“出圈”,这是文化自信的必然结果,是传统文化旺盛生命力的新表达,也为文化输出打通了新通道。随着国产精品( ② )、百舸争流的时代来临,我们呼唤越来越多像这位“孙行者”一样的先行者( ③  ),在世界舞台上闯出自己的一片天地。
  1. 依次填入文中括号内的词语最恰当的一组是(   )
  A. 一无所知  层出不穷  勇往直前 B. 懵懂无知  此起彼伏  一往无前
  C. 一无所知  不绝如缕  一往无前 D. 懵懂无知  五花八门  勇往无前
  2. 文中画波浪线的句子有语病,下列修改最恰当的一项是(   )
  A. 传统文化与游戏的流行高度结合,激励了年轻人的兴趣,吸引他们热爱、宣传、了解中国文化。
  B. 传统文化与高度流行的游戏结合,激发了年轻人的兴趣,吸引他们了解、热爱、宣传中国文化。
  C. 传统文化与游戏的流行高度结合,激发了年轻人的兴趣,吸引他们了解、热爱、宣传中国文化。
  D. 传统文化与高度流行的游戏结合,激励了年轻人的兴趣,吸引他们了解、热爱、宣传中国文化。
  【解析】
  【1题详解】
  本题考查学生正确使用成语的能力。
  ①处,一无所知:什么都不知道;一点儿也不了解。懵懂无知:糊涂,不明了;对事物的模糊,没有认识到本质,只是粗浅了解,不明事理。由原文“如果你是‘硬核’游戏玩家……满怀期待;即便你对游戏产业……可能也获悉,在该领域,一款中国产品实现突破”可知,“即便”表示假设的让步,其后的内容应为假设“你”不是游戏玩家,对游戏领域不那么了解,故可填写“一无所知”。
  3. 关于下列文学常识,说法不正确的一项是(   )
  A. 孟子是儒家学派的代表人物之一,被尊称为“亚圣”,他的言论和思想记录在《孟子》一书中。《孟子》与《论语》《大学》《中庸》合称为“四书”。
  B. 诞生于明清时期的四大名著《三国演义》(作者罗贯中)、《水浒传》(作者施耐庵)、《西游记》(作者吴承恩)、《红楼梦》(作者曹雪芹),是中国古典文学的精品。其中《西游记》属于浪漫主义作品,《红楼梦》属于批判现实主义作品。
  C. 老子,春秋时期思想家,著有《道德经》又名《老子》。庄子,战国时期宋国人,著有《南华经》。
  D. 《楚辞》是战国时期屈原的作品集,采用了楚地的诗歌形式,描写楚地风土人情。
  4. 下列加点字的词类活用归类正确的一组是(   )
  ①侣鱼虾而友麋鹿②小学而大遗③西望夏口,东望武昌④秦军氾南
  ⑤吾得兄事之⑥用心一也⑦其下圣人也亦远矣⑧项伯杀人,臣活之
  ⑨顺流而东也⑩舞幽壑之潜蛟,泣孤舟之嫠妇
  A ①/②⑦/③⑨/④⑤/⑥/⑧⑩ B. ①/②③/④⑤⑦/⑥/⑨/⑧⑩
  C. ①/②/③⑤/④⑦⑨/⑥/⑧⑩ D. ①⑩/②③⑤/④⑦/⑥⑨/⑧
  5. 下列各组句子中,句式特点分类正确的一项是(   )
  ①青,取之于蓝②非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也③蚓无爪牙之利
  ④道之所存,师之所存也⑤句读之不知,惑之不解
  ⑥不拘于时⑦虽董之以严刑⑧其闻道也亦先乎吾
  A. ①⑦⑧/②④/③/⑤/⑥ B. ①⑥⑦⑧/②④/③/⑤
  C. ①⑥/②④/③⑤/⑧/⑦ D. ①⑦⑧/②④/③⑤/⑥
  二、(9分,每小题3分)
  阅读下面的文字,完成下面小题。
  材料一:
  汉服分为古代汉服和现代汉服两个历史阶段。古代汉服源自黄帝创制衣裳,至清初行“剃发易服”政策而消亡,是自成一体的服饰文化体系;现代汉服是现代继承古代汉服基本内容而建构的民族传统服饰体系。之所以划分为古代和现代两个部分,是因为历

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