约14100字。
河南驻马店市第一高级中学2025-2026学年高二下学期5月考试语文试题
一、现代文阅读
阅读下面的文字,完成小题。
材料一:
长久以来,电子游戏被简单标签化为“娱乐消遣”“虚拟成瘾”的负面载体,被视作消磨时间、涣散心智的无用之物。但随着数字文明迭代升级,游戏早已跳出单一娱乐属性,成为融合文化传播、数字技术、社会美育、产业创新的新型文化载体,是数字时代极具生命力的文化符号。学界普遍认为,游戏是人类最古老、最本质的自由活动,是人类天性的自然流露,合理、正向的游戏行为,是个体解压、自我调适、精神丰盈的重要途径。
新时代的数字游戏,具备鲜明的文化赋能价值。相较于传统文艺载体,游戏拥有沉浸式、互动式、场景化的独特优势,能够将传统文化、时代精神、人文内涵融入虚拟场景与交互体验中,实现润物无声的文化传播。诸多国风游戏以《山海经》、二十四节气、传统古建筑、非遗技艺为创作内核,打破传统文化传播的刻板壁垒,让年轻群体主动触摸、理解、传承传统文化。不同于书本、影视的单向输出,游戏让用户成为文化体验的参与者、创造者,在沉浸式互动中完成文化认同的构建。
同时,游戏具备极强的技术驱动价值。游戏产业是人工智能、虚拟现实、三维建模、实时渲染等前沿数字技术的试验场与孵化器。全球多项顶尖数字技术,最初均依托游戏研发迭代成型,随后反向赋能工业仿真、医疗影像、智慧城市、影视创作等诸多领域,成为数字经济创新发展的重要引擎。数据显示,我国游戏产业年均技术研发投入超百亿,持续推动数字技术国产化、精细化升级。
当然,游戏的负面属性同样不容忽视。过度沉迷、非理性消费、低俗内容侵蚀等问题,依然是青少年成长的潜在隐患。游戏的本质是工具与载体,本身无善恶之分,关键在于引导与规制。社会层面需摒弃非黑即白的偏见,建立科学的游戏认知体系,行业需坚守内容底线、完善防沉迷机制,家庭与学校需做好正向引导,让游戏成为数字时代的精神补给,而非成长桎梏。
(摘编自《数字文明视域下游戏文化的价值重构与正向引导》)
材料二:
游戏化思维,是当下数字时代重要的思维革新,指将游戏的交互逻辑、激励机制、体验设计,迁移应用到学习、工作、社会治理等非游戏场景,实现效率提升与体验优化。区别于单纯的玩游戏,游戏化思维的核心,是借鉴游戏“目标清晰、即时反馈、阶梯成长、趣味赋能”的底层逻辑,消解传统事务的枯燥感与疲惫感,激活个体的主观能动性。
在教育领域,游戏化教学打破传统灌输式教育的局限。通过设置分层任务、闯关模式、积分激励、荣誉体系,将枯燥的知识学习转化为沉浸式探索,有效降低学生的学习抵触情绪,提升自主学习能力。在企业管理中,诸多企业引入游戏化考核机制,以量化积分、阶段进阶、团队竞赛的模式,激发员工工作热情,打破固化的工作惰性。在社会治理中,垃圾分类、文明劝导、公益志愿等公共事务,也通过游戏化打卡、积分兑换、荣誉榜单等形式,引导民众主动参与,提升社会治理效能。
但游戏化思维的滥用,也催生了新的社会问题。部分场景过度套用游戏激励机制,将一切事务功利化、量化、娱乐化,消解了学习、工作、公益本身的价值内核。当学习只为积分、工作只为奖励、公益只为榜单,原本纯粹的初心被功利裹挟,容易催生浮躁、功利的社会心态。此外,过度追求即时反馈、短期快感,会让个体丧失深耕细作的耐心,难以适应长期主义、慢沉淀的成长节奏,助长速成焦虑。
因此,游戏化思维的运用,必须坚守“赋能为本、适度为界”的原则。以游戏逻辑优化体验、提升效率,而非用游戏规则绑架生活、功利一切。唯有分清娱乐与生活、工具与本质的边界,才能真正发挥数字游戏的正向价值,让技术与思维服务于人的成长与社会进步。
(摘编自《游戏化思维:赋能生活,亦需守界》)
材料三:
游戏是数字时代的大众文化,更是青年群体的精神栖息地。当代青年身处高压的学习、工作环境,面临内卷焦虑、社交壁垒、情绪内耗等诸多困境,而正向、健康的游戏体验,能够为青年提供情绪宣泄的出口、轻量化的社交场景、自我实现的渠道。在合规的游戏场景中,青年可以卸下现实压力,在团队协作中收获友谊,在闯关成长中获得成就感,弥补现实生活中的情绪缺口。
与此同时,青年群体也是游戏文化的创造者与传播者。当下的青年玩家,早已摆脱被动娱乐的身份,通过游戏剪辑、同人创作、文化解读、赛事传播等方式,赋予游戏全新的文化内涵,推动游戏文化正向出圈。但不可否认,部分青年陷入“虚拟至上”的认知误区,过度沉溺虚拟世界,逃避现实责任,割裂现实社交,最终导致精神空虚、成长滞后。
对待青年与游戏的关系,既不能一味打压、全盘否定,也不能放任自流、盲目纵容。社会需要构建包容、理性、规范的游戏生态,引导青年辩证看待虚拟与现实的关系,在享受数字娱乐红利的同时,坚守现实本位,以虚拟体验赋能现实成长。
(摘编自《青年视角下的数字游戏生态与价值引导》)
1.下列对材料相关内容的理解和分析,正确的一项是( )
A.电子游戏长期被贴上负面标签,根本原因是其具备娱乐属性,容易导致青少年沉迷成瘾、荒废学业。
B.数字游戏凭借沉浸式、互动式的体验优势,比书本、影视等传统文艺载体更具文化传播价值。
C.游戏化思维重在借鉴游戏底层逻辑优化现实场景,而非将生活、工作彻底娱乐化、功利化。
D.青年群体通过游戏获得情绪宣泄与成就感,必然会导致其逃避现实、割裂社交、精神空虚。
2.根据材料内容,下列说法不正确的一项是( )
A.游戏产业的技术研发,不仅推动自身行业发展,也为医疗、工业、智慧城市等多个领域提供技术支撑。
B.游戏化教学能够消解学习的枯燥感,但过度依赖积分、闯关等激励模式,可能会让学生学习心态趋于功利。
C.国风游戏立足传统文化创作,让青年主动参与文化体验,助力传统文化创新性传承与传播。
D.只要行业完善防沉迷机制、家庭做好引导,就能彻底解决游戏沉迷、非理性消费等各类负面问题。
3.下列选项中,最能体现游戏“文化赋能价值”的一项是( )
A.某游戏企业研发全新VR交互技术,广泛应用于文旅实景体验项目
B.国风游戏还原宋代市井风貌、传统礼仪,引发青年国风文化学习热潮
C.某学校借助闯关答题游戏,提升学生课堂参与度与知识掌握效率
D.网友通过游戏打卡互动,缓解生活压力,实现情绪自我调节
4.请简要概括三则材料的核心观点。
5.结合三则材料,谈谈数字时代我们应如何理性看待和运用游戏的价值。
阅读下面的文字,完成小题。
深渊
张景明坐上副局长位置的第三年,办公室的红木茶几,就再也没有空过。
刚上任时,他是揣着初心的。四十出头的年纪,深耕基层十余年,熬过夜、蹲过点、啃过硬骨头,手上沾着泥土,心里装着百姓。上任之初,他特意换掉前任奢华的办公摆件,摆上旧台账、老水杯,逢人便说,为官者,当守本心、行正道。那段日子,他清正勤勉,处事公允,单位上下人人称道,百姓口碑极好。他以为,守住清贫、稳住初心,就能守住仕途坦荡、人生安稳。
腐蚀从来都不是轰然崩塌,而是温水煮茶,悄无声息。
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