共23题,约12410字。
2024~2025学年第一学期高二年级七校期中联考试题
语文
考生注意:
1.本试卷满分150分,考试时间150分钟。
2.答题前,考生务必用直径0.5毫米黑色墨水签字笔将密封线内项目填写清楚。
3.考生作答时,请将答案答在答题卡上。选择题每小题选出答案后,用2B铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑;非选择题请用直径0.5毫米黑色墨水签字笔在答题卡上各题的答题区域内作答,超出答题区域书写的答案无效,在试题卷、草稿纸上作答无效。
4.本卷命题范围:人教版选择性必修上册第一至三单元。
一、现代文阅读(35分)
(一)现代文阅读I(本题共5小题,19分)
阅读下面的文字,完成1~5题。
材料一:
国产游戏《黑神话:悟空》于8月20日正式发售,上线短短几个小时就在游戏平台Steam中29个国家和地区的热销榜上获得第一,同时在线玩家突破110多万。游戏对中国文化、中国审美原汁原味的表现,不仅打动了中国玩家,也成功吸引了大量外国玩家。在体验《黑神话:悟空》前先通读《西游记》原著,成为不少“老外”的“必修课”。
从游戏中的一草一木到人物的一言一语,《黑神话:悟空》有着鲜明的民族文化特色。为了再现《西游记》原著中的建筑,技术人员走遍我国大江南北,建立了中国首个古建筑虚拟资产库,海量的历史古刹、文物古籍被还原,重庆大足石刻、杭州灵隐寺等皆有惊鸿一瞥。随处可见的奇观让全球玩家对中华文化叹为观止。“在渲染时,我们甚至连灰尘都舍不得抹去,最大程度地保留东方建筑的美感。我们相信,中国文化数字化表达能够超越国界。”这种对中国文化的坚定自信,对中华优秀传统文化的坚守,是中国文艺工作者在世界文化激荡中站稳脚跟的底气所在。
《黑神话:悟空》自4年前第一部预告片引发轰动以来,就被不少人寄予了助推中国文化国际传播的厚望。从目前看,《黑神话:悟空》在海外收获了不少“惊叹号”,但也有一些海外媒体走向了反面,开始把中国游戏业当成了和西方厂商争夺市场的“潜在威胁”。这些观点似曾相识,但确实又都走偏了。中国的文化市场本来就很庞大,在丰富的历史文化资源、海量的创作人才以及科技创新的加持之下,中国文化产品不断取得突破,一步步走向高端化和国际化,这显然是一种无法阻挡的趋势。同时,中国优秀文化产品的国际传播,也具有丰富全球文化经验、展现文化多样性的意义。
一款游戏的大热固然令人欣喜,但我们依然要保持平常心,在与单机游戏相关的技术水平、产业积淀、市场成熟度等方面,我们还是新手。中国的行业从业者也需要认识到,随着自身实力的崛起,我们游戏行业会逐渐进入与国际同行同台竞技的阶段,我们面临的竞争只会越来越激烈。作为后来者的中国游戏从业者,面对一个多元评价的国际市场,应当继续保持谦逊求进的心态,客观冷静地面对外界评价和自己所取得的成绩。
《黑神话:悟空》是中国文化产品国际传播的一个成功而崭新的开始,但这就如同孙悟空破石而出,成为“齐天大圣”一样,只是漫长西行路上的序曲。当前,以影视、游戏等为代表的当代“中国经验”正在不断外溢,这已是全世界都在不断感知的文化事实。展望未来,我们尤其要通过现代文化产业的方式方法,以更加自信的心态,创作生产出更多专注于中国话语和中国叙事体系的精品佳作,形成同我国综合国力和国际地位相匹配的国际话语权。
(摘编自《用平常心看待(黑神话:悟空〉的火热》)
材料二:
《黑神话:悟空》这款游戏是中国游戏出海的代表作品。其满足的不仅仅是国内玩家对新款国产3A游戏①的期盼,还是将中国文化装入具象化的游戏产品中的成功尝试,为中国文化出口找到了一条新的路径。
纵观全球,日韩文化在欧美用户中的影响力较大,这得益于日韩庞大的ACG(动画、动漫、游戏)产品出口,日韩悄悄地将传统文化内核藏在文化产品中,占据欧美年轻人的心智。在《黑神话:悟空》之前,中国游戏产品出海的并不在少数,但很多中
1.下列对材料一相关内容的理解与分析,不正确的一项是(3分)( )
A.《黑神话:悟空》中呈现的中国文化、中国审美吸引了大量的外国玩家,同时也推动了名著《西游记》的国际传播。
B.《黑神话:悟空》技术人员建立了中国首个古建筑虚拟资产库,其展现的历史古刹、文物古籍等令玩家叹为观止。
C.《黑神话:悟空》获得了不少海外人士的认可,但也有一些媒体误以为中国游戏业已经阻碍了西方厂商的发展。
D.《黑神话:悟空》的成功标志着中国文化产品国际传播进入新阶段,展现了我国现代文化产业呈现的方式方法。
2.根据材料内容,下列说法不正确的一项是(3分)( )
A.《黑神话:悟空》既能满足国内玩家对3A游戏的期盼,也为中国文化出口提供了新途径,推动了中国文化产业的发展。
B.以影视、游戏等为代表的当代“中国经验”不断走向国际,受到外界的认可,未来也将会有更多优质的文化产品走出去。
C.受日韩将自身传统文化内核隐藏在文化产品中的启发,中国游戏从业者首次在《黑神话:悟空》中加入中国传统元素。
D.近年来,国内游戏玩家对高性能个人电脑的需求逐渐降低,而《黑神话:悟空》的出现将有可能再次繁荣高性能个人电脑市场。
3.下列对材料论证的相关分析,正确的一项是(3分)( )
A.材料一中“短短几个小时”“29个”“第一”“110多万”等数据,直接展现了创作者对《黑神话:悟空》的投入之多。
B.材料一将《黑神话:悟空》的成功比喻为西行路上的序曲,说明了中国文化产品对外传播还有很长的路要走。
C.材料二主体部分采用层层递进的方式,论述了《黑神话:悟空》的成功对中国文化产业发展起到的推动作用。
D.材料二最后一段举“吃鸡游戏”带动了电脑热销的例子,主要是为了说明3A游戏对电脑配置的要求比较高。
4.为什么要以平常心看待《黑神话:悟空》的火热?请根据材料一简要说明。(4分)
答:__________________________________
5.《黑神话:悟空》的火爆能给中国文化走向世界以哪些借鉴?请结合材料内容简要说明。(6分)
答:__________________________________
(二)现代文阅读Ⅱ(本题共4小题,16分)
阅读下面的文字,完成6~9题。
寻觅普希金
谢炜如
我从普希金博物馆蹒跚而出,走过一片橡树林,一尊黝黑的普希金雕像就坐落在稀疏的草地上。①诗人在长椅上侧身倚坐,身旁和脚下摆放着几束鲜花。
注视着这尊黝黑的雕像,我感到普希金是那样的熟悉。小时候听话剧团的姚锡娟老师给小伙伴们朗诵普希金的童话诗《渔夫和金鱼的故事》。姚锡娟那柔和而磁性的声音,令我记住了普希金的名字。许多年后,已是文学教书匠的我,进入了普希金的世界。除了课堂上理论性地讲授普
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