2024中考语文试题汇编

共23题,约10670字。

  2026届高三8月模块诊断(总第二次)语文试题
  考试时间:150分钟 
  一、阅读(70分)
  (一)阅读I(本题共5小题,19分)
  阅读下面的文字,完成下面小题。
  材料一:
  2024年8月下旬,《黑神话:悟空》犹如一颗惊世的“原子弹”引爆了整个游戏行业。它的震荡波扩展至全社会,绵延至全地球。它拉动了一度低迷的高配置游戏主机装备的销售市场,带火了山西、陕西等多地旅游,联名了众多知名品牌产品,加上本身已超过30亿元的销售额,保守估计在短短一周内已创造超过50亿元的经济价值。若说未来这款游戏能刺激带动超过100亿元的消费,绝不是幻想。
  这款游戏成为“文化自信”颇有信服力的一个航标。对《西游记》创造性转化的改编,大量中国服装、建筑、道具的使用,超过40个景点的采风植入,陕北说书等非遗元素的融入,让作品洋溢着浓郁的中国味道。不少中国玩家因为这款游戏,重新去读《西游记》小说;不少西方玩家捧着汉语字典来玩游戏,受到博大精深的东方文化的感染。
  (摘编自宋磊《〈黑神话:悟空〉——游戏也能让人获得精神力量》)
  材料二:
  2020年,一只说书人模样的猴子出现在中国的互联网平台,向屏幕前的观众预告他们耳熟能详的“西游神话”即将再次被讲述。四年之后,国产游戏《黑神话:悟空》于2024年8月20日正式发售。作为中国游戏界第一部3A大作,自第一支预告片公布以来,《黑神话:悟空》就承载着玩家的无限期待。尽管已有《刺客信条》《GTA6》等欧美3A大作的洗礼,但对异质文化“艰难吞咽”乃至“消化不良”的中国玩家们,仍然渴望能在自己熟悉的“中土世界”自由驰骋。在这一维度上,无论是
  1. 下列对材料相关内容的理解和分析正确的一项是(   )
  A. 《黑神话:悟空》在发售一周内为游戏行业带来超过50亿的经济价值,未来可能达到100亿。
  B. 有些中国玩家在玩国际3A游戏时呈现出“难以吞咽”的情况,这和中西文化上的差异性有关。
  C. 《黑神话:悟空》有“真假”两个结局,当玩家进入“假”结局时将脱下金箍“重走西游路”。
  D. 游戏《黑神话:悟空》对90年代以后“英雄主义”的重新呼唤,昭示着“宏大叙事”的回归。
  2. 根据材料内容,下列说法不正确的一项是(   )
  A. 2020年互联网上就出现了《黑神话:悟空》的先导片,可见该游戏经过了较长时间的准备。
  B. 材料一将《黑神话:悟空》比作“原子弹”,生动形象地写出其上市时所产生的巨大影响力。
  C. 材料二以问句作结,引发读者对孙悟空形象之变的思考,使文章具有“言有尽意无穷”之效果。
  D. “症候”一词原为中医学术语,用在标题及文章中暗含了作者对当前时代疾病与乱象的批评。
  3. 根据材料,以下最不可能被文学作品的“原著党”接受的一项是(   )
  A. 张艺谋团队将《雷雨》情节改换至五代十国,并选择当红明星出演,呈现了一部充满权利争夺、阴暗谋略的宫斗电影《满城尽带黄金甲》。
  B. 江苏大剧院提取金陵十二钗元素,编排民族舞剧《红楼梦》,以曼妙舞姿和当代美学来解读传统故事,提供了研究红楼的新视角。
  C. 新疆文旅借助李娟作品《我的阿勒泰》制作网剧,打造“张凤侠小卖部”等热门地标,迎来了新的文旅增长点,使作品在草原更深入人心。
  D. 综艺节目《喜人奇妙夜》根据《西游记》演绎了喜剧小品《八十一难》,其巧妙重构与新潮对白,引得观众捧腹大笑又落泪深思。
  4. 三则材料都是基于游戏《黑神话:悟空》的衍生文,其内容各有侧重,请结合材料概括其侧重点。
  5. 北京大学戴锦华教授在《电影批评》中提到“重要的不是神话所叙述的年代,而是叙述神话的年代,每个时代都有不同的特征”这一观点。请说明材料二在这一观点上的体现。
  (二)阅读II(本题共4小题,16分)
  阅读下面的文字,完成下面小题。
  杜十娘怒沉百宝箱(节选)注
  冯梦龙
  公子遂将初遇杜十娘,如何相好,后来如何要嫁,如何借银讨他,始末根由,备细述了一遍。孙富道:“兄携丽人而归,固是快事,但不知尊府中能相容否?”公子道:“贱室不足虑,所虑者老父性严,尚费踌躇耳!”
  孙富道:“仆有一计,于兄甚便。只恐兄溺枕席之爱,未必能行,使仆空费词说耳!”公子道:“兄诚有良策,使弟再睹家园之乐,乃弟之恩人也。又何惮而不言耶?”孙富道:“尊

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