2024中考语文试题汇编

三精考点之高中语文最困难考点系列
考点14新闻新闻访谈(必修1).doc
考点3新闻材料对比(必修1).doc
考点4新闻图表分析(必修1).doc
考点5新闻框架图选择题(必修1).doc

  材料对比
  ★★★★
  ○○○
  【命题说明】材料对比是新闻调查类文本阅读常见的题型,注意要是对比对某事的观点、态度的不同。题目有简答题,有选择题。
  材料内容的对比的题目实际就是材料内容的概括,只是比噶扩有多处一层材料的立足角度,如有的从事实着手,有的由意义着手,有的从事件的原因着手。总之在概括材料内容的同时注意分析材料论述的角度。
  材料对比的题目注意明确题干的要求比较什么内容,针对的对象什什么,一般观点的你饿哦日那个进行筛选即可,重点分析材料的着眼点的不同。是事件的现状还是趋势,是事件的原因还是意义。
  【辽宁省沈阳市东北育才学校2018届高三上学期第二次模拟】阅读下面的文字,完成下列小题。
  材料一:
  近年来,随着外卖市场日益火爆,大量的餐饮包装垃圾也随之产生。塑料或发泡餐盒、塑料袋、一次性筷子等,构成了外卖垃圾的主要部分。
  北京一家互联网公司的白领对记者表示,带饭的时间成本太高,去外面餐馆吃又太贵;现在外卖商家有很多优惠,一般都比去餐馆吃便宜,在这样的情况下,即使是知道叫外卖会造成一些“白色污染”,但也难以抵抗外卖便宜、方便、快捷的诱惑。
  大量的外卖垃圾让保洁员们叫苦不迭。每天午餐过后,单位的垃圾桶里差不多都堆满了餐盒、塑料袋、一次性筷子等外卖垃圾,要处理这些垃圾,着实令人头疼。而这些外卖垃圾,基本没有人回收,只能当生活垃圾处理掉。
  “现在人们生活节奏很快,订外卖就是为了图方便,但是可能很少人意识到外卖垃圾问题。”某送餐员对记者表示,有的顾客即使在家可以用家里的筷子,也会因为外卖里没有配筷子而进行投诉。
  各家外卖平台的订单量正在快速增长,而这也意味着外卖垃圾也在不断增加。对于外卖垃圾的数量,虽然目前并没有权威统计数据,但可从外卖平台的订单量窥一斑而知全豹。根据美团外卖、饿了么、百度外卖等公布的数据,这三家外卖平台的日订单量大概在700万单左右,粗略计算,按照每单外卖用1个塑料袋,每个塑料袋0.06平方米计算,每天所用的塑料袋可覆盖42万平方米,大约相当于59个足球场,大约15天即可覆盖一个西湖。
  (摘编自《一顿外卖付出多少环境成本?外卖垃圾问题亟待重视》,中国新闻网)
  材料二:
  要想减轻外卖对环境的影响,中国循环经济协会循环经济科技成果转化促进中心副主任曲睿晶认为,可以从减量化——从源头减量,资源化——回收再循环,以及无害化——垃圾处理三方面入手。
  源头减量最容易但践行不足。除了保温防漏,不少外卖的包装过于严实甚至很“华丽”。 “饿了么”设计部总监张怿对此的理解是:“以前消费者可以通过店内装潢、风格
  ……
  框架图选择题
  ★★★★★
  ○○○○
  【命题说明】框架图选择题是17年高考新出现的题型,应该是以后高考的一种常见题型。
  是对文字的进行框架图的转换,主要关系图和流程图两类。关系图主要是概括文章的内容和相互关系,还有文章的结构;流程图主要是事物的流程。
  答题时首先注意分清是关系图还是流程图,两者都要注意概括要素是否全面、是否准确;关系图注意要素之间的关系是否正确,流程图中注意先后的关系是否颠倒。
  【广东省珠海市珠海二中、斗门一中2018届高三上学期期中联考】阅读下面的文字,完成下面小题。
  材料一:
  据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王者荣耀》取得了55-60亿元的收入,估计占整个手游市场收入的20%左右。与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上的争议不断。小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。
  《王者荣耀》的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则。
  厂商 实名认证规定 防沉迷系统基本原则
  网易暴雪 (1)创建游戏通行证必须输入本人真实姓名和身份证号码。
  (2)未满18岁纳入防沉迷系统。 健康时间(3小时以下)不做限制:疲劳时间(3-5小时)游戏收益[注]下降为50%;不健康时间(5小时以上)游戏收益为0。
  王者荣耀(腾讯) (1)实名认证流程同上。
  (2)未满18岁纳入防沉迷系统,对应措施分未满12周岁、及13-18周岁两档。未实名认证的被默认为12周岁以下。 (1)每日此类账号累计登陆时长:12周岁及以下用户不可超过1小时;13-18周岁用户不可超过2小时。
  (2)所有未满18周岁用户,家长可以在“成长守护平台”关联账号,查询其游戏记录,自主设置游戏时间、消费额度,可以一键禁止子女继续游戏。
  实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史。2005年到2011年,新闻出版总署曾联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门发布了多个“游戏防沉迷”条例。

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